Інші завдання дивись тут...

СЛОВНИЧОК З ІНФОРМАТИКИ 

2 клас.

А

Абак – стародавня рахівниця в Греції, Римі.

Алгоритм — це послідовність дій, спрямованих на розв'язання певного завдання. 

В

Виконавець команд – той, хто розуміє і може виконати команди (людина, тварина чи будь-який технічний пристрій).

Вікно комп’ютерної програми — обмежена рамкою прямокутна область екрана, в якій ти бачиш роботу даної програми. 

Вузлики – давній пристрій для лічби (маленькі вузлики на мотузках з рослини агави позначали одиниці, а великі — п'ятірки).

Г

Графічний редактор – програма для створення інформаційних об'єктів у вигляді малюнків. 

Графічні об'єкти – усі об'єкти, зображені на малюнках.

Д

GPS-навігатор (джі-пі-ес-навігатор) – це пристрій, що передає повідомлення про місце знаходження машини чи людини, допомагає визначити відстань до певного місця, обрати мандрівникам правильний маршрут автомобільної подорожі. 

Джойстик — пристрої, за допомогою яких зручно грати в комп'ютерні ігри.

Диктофон — пристрій для створення та зберігання звукових повідомлень, за його допомогою журналісти беруть інтерв'ю, студенти записують лекції (отримує звукові повідомлення; зберігає отримані відомості; передає повідомлення у вигляді звуків, що були збережені).

Е

Електронна книжка — пристрій для зберігання та відтворення текстових та графічних повідомлень (першу електронну книжку створили в 1971 році).

З

Значок – піктограма, що позначає програми, папки і документи, які містяться на Робочому столі комп'ютера.

І

Інструменти графічного редактора – засоби для створення зображення.

Інтернет - це комп'ютери, що з'єднані різними способами і мають змогу обмінюватися повідомленнями. Здійснює всі інформаційні процеси.

Інформатика — це наука, яка вчить працювати з інформацією за допомогою комп'ютера.

Інформаційні процеси — це дії, які можна виконувати з інформацією (основними інформаційними процесами є отримання, зберігання, опрацювання та передавання інформації).

Інформаційний об’єкт – намальований об'єкт, текст з описом об'єкта, розрахунки об'єкта. 

Інформація — це відомості, знання про навколишній світ.

К

Калькулятор — пристрій для роботи з числовими повідомленнями (отримує повідомлення шляхом вводу чисел та арифметичних дій; опрацьовує отримані відомості; передає повідомлення у вигляді результату обчислень).

Кишеньковий комп'ютер — комп'ютер малих розмірів, який зручно носити із собою, інформація вводиться за допомогою сенсорного екрана (дотиком до екрана або пальцем) або спеціальною паличкою (називається стілус), у нього  як у щоденник, можна записувати домашні завдання, цікаві шкільні заходи, мамині доручення, проводити обчислення, використовувати для читання електронних підручників, слухання музики, перегляду кінофільмів.

Клавіатура - пристрій введення інформації у комп'ютер (тексту і команд).

Кнопки керування вікном – Згорнути, Розгорнути, Закрити.

Команда — це чіткий і короткий наказ. Команди віддають або записують спонукальними реченнями, які стають наказом та спонукають до негайної дії.

Комбінування графічних об’єктів - розташування елементів у певному порядку (спочатку об'єкти необхідно виділити, а потім перетягнути в потрібне місце).

Комп'ютер — надзвичайна машина, яка допомагає працювати з інформацією (основні складові: системний блок, монітор, клавіатура, миша, сканер, принтер, модем).

Комп'ютерна програма – це інструкції для комп'ютера.

Комп’ютерний клас – клас, у якому учні вивчають інформатику. У  комп'ютерному класі обов'язково слід дотримуватися певних правил.

Кросворд — це логічна задача з перетинанням слів.

Л

Лабіринт — споруда із заплутаними ходами; логічна задача, розв'язком якої, як правило, є знаходження виходу з лабіринту.

Логіка (від грецького слова «логос», що означає «розум», «мислення») — це наука про мистецтво мислення.

Логічний рядок — це послідовність об'єктів, розташованих за певним алгоритмом (розв'язком таких завдань є продовження послідовності, для чого спочатку слід установити алгоритм, за яким розташовані об'єкти).

М

Меню — це список об'єктів, які можна вибирати, в інформатиці ці об'єкти називають пунктами меню.

Миша – пристрій введення інформації в комп'ютер (допомагає вводити команди та обирати значки на екрані монітора).

Мікрокомп'ютери – пристрої з мікрокомп'ютерами вбудовують у годинник, мобільний телефон і навіть одяг, вони використовуються, наприклад, у медицині під час дослідження здоров'я людей.

Мобільний телефон — пристрій для передавання голосових та графічних повідомлень.

Модем — пристрій для передавання повідомлень з одного комп'ютера на інший.

Монітор – пристрій виведення інформації з комп'ютера на екран.

Н

Нетбук — різновид переносних комп'ютерів, основне призначення яких - робота в комп'ютерній мережі Інтернет.

Ноутбук — переносний (портативний) персональний комп’ютер, зручний для людей, які часто працюють у різних місцях.

О

Об'єкт - це частина навколишнього світу (щось, що можна розглядати як ціле). 

Основна позиція пальців на клавіатурі – клавіші з буквами Ф І В А О Л Д Ж (вказівний палець лівої руки розташовують на букві А, вказівний палець правої руки — на букві О, великі пальці рук розташовують на клавіші Пробіл, під час набору тексту кожен палець повинен торкатися «своїх» клавіш, незадіяні пальці мають залишатися на своїх місцях).

П

Пазл (з англ. – загадка, головоломка) – гра, у якій потрібно зібрати зображення з окремих його фрагментів.

Палітра – засоби графічного редактора, щоб вибирати колір для інструмента, яким ти будеш малювати, і колір для фону малюнка (складається з 28 основних кольорів). 

Пам'ять - плата комп'ютера, що знаходиться всередині системного блоку, у ній зберігається вся інформація, з якою працює комп'ютер. 

Панель завдань призначена для керування роботою комп'ютера, розташована У нижній частині екрана, де містяться кнопка Пуск, значки мовної панелі, годинника та інші.

Панель інструментів – група інструментів для малювання (якщо навести вказівник миші на значок інструмента, поруч з'явиться його назва).

Панель налаштування інструментів – елементи налаштування, щоб вибирати значення властивостей інструментів. 

Підменю – підпункти пунктів меню.

Планшет — плаский переносний комп'ютер, у якому екран реагує на дотик, і таким чином людина керує комп'ютером (без клавіатури).

Плеєр — пристрій для зберігання та відтворення звукових повідомлень.

Повідомлення — це звуки, жести, умовні сигнали тощо (за способом подання повідомлення: текстові, числові, графічні, звукові, комбіновані; за способом сприйняття: зорові, слухові, нюхові, смакові, дотикові).

Порядок вимикання комп'ютера:

1. Завершити роботу всіх програм.

2. Вимкнути принтер, дістати диск із дисководу, коректно завершити роботу з флешкою.

3. Встановити вказівник миші на кнопку Пуск на Панелі завдань і натиснути ліву клавішу миші.

5. У меню, що з'явиться, вибрати команду Вимкнути комп'ютер.

6. У вікні Вимкнути комп'ютер клацнути кнопку Вимкнення.

7. Дочекатися вимкнення комп'ютера і потім вимкнути монітор.

Порядок вмикання комп'ютера:

1. Увімкнути монітор.

2. Натиснути кнопку Power на системному блоці. До закінчення завантаження операційної системи не натискати будь-які клавіші та кнопки.

3. Дочекатися, коли на екрані монітора з'явиться зображення Робочого стола. Комп'ютер готовий до роботи.

Правила безпеки в комп'ютерному класі.

1) Не вмикай комп'ютер без дозволу вчителя.

2) Не торкайся дротів і розеток.

3) Не клади речі на клавіатуру.

4) Не торкайся екрана монітора.

5) Не торкайся задніх стінок системного блока та монітора.

6) Не ремонтуй комп'ютер самотужки — негайно поклич учителя!

Правила поведінки в комп’ютерному класі.

1. У комп’ютерний клас заходь спокійно, тримай порядок на робочому місці.  

2. На робочому місці мають бути тільки ті речі, які потрібні для роботи.

3. Приступай до роботи з чистими руками та в сухому одязі.

4. Не торкайся руками до екрану комп’ютера .

5. Клавіші клавіатури натискати легко та плавно.

6. Не можна їсти за комп’ютером.

7. Відстань від очей до екрана має становити 50-60 см (на відстані витягнутої руки від монітора).

8. Працювати в комп’ютерному з дозволу вчителя.

9. Безперервна робота з комп’ютером учня 2-3 класів – 15 хв.

10. Сиди рівно та зручно, ноги став на підлогу.

Пристрої введення інформації — це пристрої, призначені для введення інформації в комп'ютер (клавіатура, миша, сканер).

Пристрої виведення інформації — це пристрої, призначені для виведення інформації з комп'ютера (монітор, принтер).

Програміст – людина, котра складає програми для комп'ютера, професія. 

Процесор у системному блоці — один з найголовніших пристроїв комп'ютера виконує різноманітні обчислення, керує роботою всіх пристроїв комп'ютера, забезпечуючи роботу комп'ютера в цілому.

Р

Ребус — це загадка, в якій у вигляді малюнків, букв, знаків закодовано слово (апострофи перед малюнком означають, скільки букв треба відкинути від початку слова; апострофи після малюнку вказують, скільки букв треба відкинути в кінці слова; знак дорівнює між буквами вказує, що у слові треба замінити букву).

Робочий стіл – зображення на екрані монітора відразу після вдалого завантаження операційної системи, на ньому розташовані об'єкти, які можуть знадобитися для роботи з комп'ютером.

Рядок Заголовка програми – лінійка з кнопками, розташована у верхній частині вікна й містить ім'я програми та Кнопки керування вікном. 

С

Системний блок – складова комп’ютера, де містяться основні пристрої комп'ютера: пам'ять, яка зберігає інформацію, з якою працює комп'ютер, і процесор, який керує роботою всіх пристроїв комп'ютера.

Сканер – пристрій для введення в комп’ютер графічних зображень.

Смартфон — планшет і телефон. 

Соробан – «родич» абака у Японії.

Стілус – спеціальна паличка до кишенькового комп’ютера. 

Суань-пань – «родич» абака у Китаї.

Т

Танграм - давня китайська головоломка.

Телевізор — пристрій для отримання та передавання голосових та графічних повідомлень.

Телеграф — пристрій для передавання звукових повідомлень.

Телефон — пристрій для передавання голосових повідомлень.

Трекбол — це пристрій, у якому обертається спеціальна кулька, розташована згори.

Трекпоїнт — маленька кулька, яка вбудована в клавіатуру ноутбука.

Ф

Факс — пристрій для передавання текстових та графічних повідомлень.

Фотокамера — пристрій для створення, зберігання та відтворення графічних повідомлень (отримує графічне повідомлення; зберігає отримані відомості; передає повідомлення).

Ш

Швидкодія — це одна з найважливіших якостей комп'ютера.

Штурвал — пристрої, за допомогою яких зручно грати в комп'ютерні ігри.

Щ

Щоти – «родич» абака на Русі.

Я

Ярлик – піктограма, яка вказує на програму, папку або документ, які містяться не на Робочому столі, а в іншому місці комп'ютера, зовнішньо відрізняється від значка тим, що має в лівому нижньому куточку невеличку стрілку.

Інші завдання дивись тут...